أسرار و طرق إحترافية في برنامج SolidWorks

أخي حسام سؤالك ضمن القوانين

نوع المعدن ليس له علاقة بالحل
فكروا بأدوات موجودة بالبرنامج هي وظيفتها إيه

انشالله انو يكون هكذا هو الحل

http://www.zshare.net/download/98996864b54aa492/

للآسف عيوني محمد الحل خطأ
حاول مرة أخرى

محاولة اخرى اخي عزام

هل هكذا الحل ام لا

واذا كان لا

هل انا قريب منه ام لا

http://www.zshare.net/download/98997729d4900d11/

لا ادري

لكن انا اظن انه الحل الصحيح

لقد حملت الفيديو على هذا الرابط

http://www.zshare.net/download/989978416a9deaa4/

بالمناسبة اخي عزام

كيف تقوم برفع الصور المتحركة gif

لأني احولها بالبرنامج الذي اعطيتني اياه ولكن سعة الصورة تكون كبيرة

ما هي الصيغة التي تكون واضحة وحجمها جيد

تعجبني ثقتك بنفسك
ولكن للأسف الحل خطأ سأرفع صورة توضح الشكل أكثر
وبخصوص الصور المتحركة على نفس البرنامج يلي عطيتك ياه وعدل على الحجم إلى 480*330

هذه صور توضح كيفية الإحاطة بالكرة



يعني الحل يختلف تماما عن الطريقة التي استخدمتها

اليس كذلك

ممتاز أخي عبيد الله

وأهلن بيك بأي وقت

نعم أخي كل الإختلاف

هما بارتين فقط ونجمعهم بالأسيمبلي وبحركة واحدة فقط تنتهي الأمور

السلام عليكم ،،

أخي عزام ، هذا النموذج الرابع والخامس ع السريع عشان ألحق معاكم في السادس

http://4share.ws/file/lf620hcoo/4---5.rar.html

يارب في نقاط :slight_smile:

تمام
يالله ياعبيد تابع معنا

والله يا عزام انا شاك بالأمر move componet

حلو الكلام أنا هذا يلي كنت رايد وصلكم ياه إنو تفكروا بأدوات البرنامج كل أدات ماهي وظيفتها مثل move component

اخي عزام انا استخدمت هذه الاداة ذات مرة لعمل تصادم بين جسمين

ونجحت لعمل تصادم ايضا في هذا التدريب بين الكرة والانبوب

لكن لم ينجح في عمل الانبعاج او التمدد

والله انا مثلك شاك فيه لكن لية ساعة اشتغل عليه وما لقييتش حل . ولكن شنو الامر move combined ياللي قلت عليه ياعزام انا ما لقيته

عفواً أخي سالم على الخطأ
أنا بقصد move component

طبعا هدف المهندس عزام اننا نحاول في جميع الفيتشر الموجوده في البرنامج

بس ما ننساش برضو اننا بنتعامل مع سوليد ووركس يعني كل حاجة سوليد (صلبة)

والتعامل مع أمر Move Component مش هايفيد كتير
لأن الامر ده بالذات ما بيفهمش غير ان كل الأجسام صلبة

يمكن لو حد فيكم يعرف أمر Physical Dynamics الموجود بداخل Move Component
وهو الاختيار أمثل قبل عمل Motion Study إذا كنا نريد محاكاة حركة الأجسام الصلبة

الموضوع في السؤال هنا مختلف شوية
والسر يرجع لفيتشر تشتخدم في البارت وليس الاسمبلي
الفيتشر دي مسؤلة عن انبعاج الأنبوب الناتج من شكل الكرة

نفسي أوضح أكتر من كده بس خايف المهندس عزام يزعل مني

اخي معتز جربت الخيار Physical Dynamics من قبل

لكن لم يتغير شيء

أخ محمد الألماني
انا بأكد على كلام المهندس عزام ان الحل مش باستخدام Move Component
ولو اننا نجحنا اننا نوصل الهدف من السؤال وهو محاولة التعرف والتعمق في أوامر السوليد ووركس

بس لو انت بتسأل عموما عن أمر Physical Dynamics انا ممكن أعمل عنو موضوع يشرحو في المنتدى